En Ru
+375 (29) 692-02-78 +375 (17) 219-48-27
Отправить запрос

юзабилити

Главные принципы интерактивного дизайна (пересмотренная и расширенная версия)

2 мая 2014 | Violet Golub | Дизайн

Команда HumanoIT Group всегда в поиске интересных решений, поэтому мы просто не могли обойти вниманием невероятно полезную статью Брюса Тоньяццини. Оригинал ее можно увидеть здесь. Правда, оригинал на английском, но ничто не может остановить нас, когда дело касается действительно стоящего материала.

Поэтому команда HumanoIT Group взяла на себя нелегкую задачу по переводу принципов Брюса Тоньяццини, и вот, спустя пару десятков часов, энное количество чашек кофе и пончиков, перевод готов.

Терминология: юзабилити, HCI, UCD, IA

14 марта 2011 | admin | Теория

Юзабилити

Это свойство системы или продукта. Если продукт является юзабельным, то это означает, что пользователи могут достичь свои цели при использовании этого продукта; это значит, что не существует барьеров в решении задач. Специалисты по юзабилити учитывают в своей работы эти цели и задачи.

История юзабилити и HCI

14 марта 2011 | admin | Теория

Человеко-компьютерное взаимодействие (HCI — Human-Computer Interaction), как отдельная отрасль, начала развиваться в конце 70-х — начале 80- годов. Толчком к ее развитию послужило осознание проблем, которые стали возникать у пользователей сложных и мощных компьютерных систем. Юзабилити базируется на исследованиях теории коммуникации, графики и промышленного дизайна, лингвистики, социальных наук и когнитивной психологии. Когнитивная психология нужна для выявления целей, мотивов, навыков и умений пользователей компьютерных систем.

Профессиональные организации в сфере юзабилити

14 марта 2011 | admin | Теория

Существует несколько организаций, которые задают вектор движения для юзабилити-сообщества, содействуют распространению и популяризации в промышленности и бизнесе методов проектирования, ориентированных на пользователей.

Ассоциация по вычислительной технике

Стандарты и рекомендации по юзабилити

14 марта 2011 | admin | Теория

Существует несколько общепризнанных стандартов по юзабилити и доступности, которые применяются в проектировании интерфейсов. Некоторые из них носят рекомендательный характер, в то время как другие являются обязательными. При этом характер требований может зависеть от страны, для которой создается продукт или от типа системы. Например, компания, которая разрабатывает корпоративную систему, предъявляет к своему продукту более жесткие требования, нежели веб-студия, которая проектирует электронный магазин.

Выгоды от применения юзабилити

14 марта 2011 | admin | Теория

Юзабилити — это качество ПО, веб-сайта или устройства, которое позволяет пользователю успешно и с легкостью выполнить задачу. Юзабилити — это также и набор методов, помогающих увидеть проблемы, которые делают продукт непригодным для использования. Специалисты, владеющие этими методами, не только находят и систематизируют эти проблемы, но и предлагают варианты их решения.

Теряет ли ваш сайт посетителей?

Про внимание и юзабилити

14 марта 2011 | admin | Теория

Что такое внимание?
Внимание это то, что позволяет нам обрабатывать информацию об окружающем нас мире. Мы осознаем вещи только тогда, когда внимаем им, обращаем на них свое внимание. Внимание часто сравнивают с фонариком, который мы направляем на объекты для того, чтобы выделить их из бесконечного множества других предметов. После того как мы сфокусировали луч от фонарика на этом объекте, мы тут же начинаем осознавать и интерпретировать то, что предстало нашему взору.

Юзабилити как гормон роста социальной сети

3 марта 2009 | Alexander Sergeev | Дизайн

Как и обещал выкладываю свою презентацию, которую я делал на мини-конференции по юзабилити 28 февраля. Внутри также есть текст самой презентации, но, к сожалению, без привязки к слайдам.

Общение с компьютером совращает к самоанализу

30 июля 2007 | Alexander Sergeev | Психология

Анализ собственного взаимодействия с программами способствует развитию профессионального чутья, которое нужно юзабилити-специалисту не только для экспертного оценивания, но и для проектирования интерфейсов.

Holy War, ликбез, дизайн и фанта

19 июля 2007 | Alexander Sergeev | Разное

То тут, то там в блогосфере постоянно происходят небольшие информационные взрывы, но к сожалению я ни разу не видел среди "бомб" тредов по юзабилити. А жаль - позитив таких импульсов заключается в том, что они выделяют энергию, которой можно подзарядиться и далее канализировать ее в благие дела. Но для этого нужно подключиться к дискуссии, найти свою розетку и подключиться, и, конечно, нужно что-то отдать взамен.